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  • 出版社:外貿協會

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  • 出版日期:2017/02/09
  • 語言:繁體中文






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解讀中國大陸邊境貿易商機



0010753821遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!





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  • 譯者: 王鼎鈞
  • 出版社:商業周刊

    新功能介紹
  • 出版日期:2017/06/01
  • 語言:繁體中文


遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!0010753821

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遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力! !


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  • 譯者: 王鼎鈞
  • 出版社:商業周刊

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  • 出版日期:2017/06/01
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愛玩是人的天性!

工作沒動力、產品好無聊、學習沒興趣、網站留不住人?

不好玩、不想做的事,用「遊戲化」全搞定!

世界頂尖遊戲化專家——周郁凱

以獨門八角框架+實戰秘訣+全方位案例,

不藏私公開——樂趣滿滿、動力全開,甚至上癮沈迷的秘密。

Google、樂高、eBay、史丹佛、三星、思科都搶著學!


跑步怕偷懶→靠Nike+ app激勵

教育想瞌睡→老師用桌遊上課,學生聽得進

超商拚業績→集點換贈品,還有隱藏版彩蛋

癌病童疼痛記錄→抓痛小隊app,當警長把痛痛關起來

政府抓逃稅→開發票對獎,顧客自動監督

學會「遊戲化」,幫你找到樂趣、激發動力,就能解決問題!

●什麼是遊戲化(gamification)?

遊戲化就是把遊戲中有趣、令人愛不釋手的元素拆解出來,應用在真實世界,以提高行為動機。

●哪些事物可以遊戲化?

想得到的任何事,都可以遊戲化。除了娛樂(電玩、桌遊、競技),舉凡人的生活(慢跑、減重、多喝水等習慣)、企業管理(提升顧客忠誠度、員工訓練、招募人才)、商業行為(吸引客戶、提升忠誠度)、教育(提升學習動機、增進效果)…… 都有效。

●遊戲化為什麼有用?

因為愛完是人的天性!遊戲化是「以人為本」的設計,強調人的感受、動機以及投入程度。

●為什麼遊戲化愈來愈熱門?

人們逐漸理解內在動機比外在功能更為重要,讓參與者(無論是工作者、學生、消費者、用戶)成為玩家,獲得成就感,愈好玩就愈有吸引力。

●遊戲化就是把「成績」改成「點數」?錯!

將流程硬塞進點數、勳章、排行榜等遊戲元素,不等於有趣;遊戲化能最佳化動機、感受以及參與度,創造真正的取悅與著迷。

●遊戲化怎麼做?遊戲化大師周郁凱教你掌握8項核心動力

周郁凱創發八角框架(Octalysis),結合了遊戲設計理論、動機心理學和行為經濟學,將人類行為動機歸類為八種核心動力,設計有趣、吸引人、讓人樂此不疲的體驗!?

【核心動力1:重大使命與呼召】

人天性會因命中注定做超越小我的事而付出,如樂意花時間撰寫維基百科,為拓展人類知識盡心盡力。

【核心動力2 :進度與成就】

享受挑戰積分、得到勳章、上排行榜帶來成就感;如eBay賣家持續達標,將擁有高度評價賣家榮譽。

【核心動力3:賦予創造力與回饋】

《農場鄉村》可以農場當畫布、用穀物種出塗鴉作品,讓玩家為展現自我而流連忘返。

【核心動力4:所有權與占有欲】

如《寶可夢》的全套加隱藏角色,會激發玩家想全部蒐集的渴望。

【核心動力5:社會影響力與同理心】

《魔獸世界》需組隊玩,各自協調專長、完成任務,造成玩家固定登入的動機。

【核心動力6 :稀缺性與迫切】

Facebook初期只供哈佛大學生加入,帶來稀少、獨特感,造成開放後許多人迫不及待加入。

【核心動力7 :不確定性與好奇心】

拉金塔酒店舉辦吃角子老虎送住宿優惠,使用者對獎品的好奇心讓訂房率及邊際收益大幅提高。

【核心動力8:損失與避免】

跑步app《殭屍大逃亡》使用者為了避免被殭屍感染得盡力奔跑,瘦身不再半途而廢!

工作、學習、生活、行銷活動、網頁呈現,經常令人感到乏味、了無新意,這時「遊戲化」能幫你增強使用者動機,改變行為,不必再勉強硬撐。就讓遊戲化大師帶你實際操作,一步步設計出有吸引力的遊戲化產品。

◎本書特色

1.世界頂尖遊戲化大師,經典必讀之作

世界級遊戲化先驅周郁凱蟬聯2014、2015年「年度最佳遊戲化大師」,以八角框架架構(Octalysis,已翻譯14國語言)深度分析「遊戲化」這門新興學問,是現今最全方位的遊戲化經典,指點實務作法,讀者可親炙大師的經驗與智慧。

2.遊戲化——最新趨勢、各界搶學——你還在等什麼?

玩遊戲,是人的本性。除了電玩、桌遊之外,教育、產品設計、行銷、組織、激勵……,紛紛導入遊戲化元素,遊戲化是全新商業模式,也是下個世代的生活方式;不可不學、不可不知!

3.大師教你怎麼做,遊戲化know-how大公開

書中分析出產品需要的8大核心動力,輔以Facebook、LinkedIn、Twitter、Candy Crush……多種產業案例,深度分析、詳盡的實作步驟,幫你貫通遊戲化技巧,找出設計的頭緒。不藏私的know-how,是在產品、工作環境、以及生活方式中落實遊戲化的超值大補帖。

4.這本書,就是要邊讀邊玩!

隨章節搭配大量加值練習,讓閱讀過程都充滿樂趣。書本身就是遊戲化產品示範,快來一起玩吧!

◎專業推薦(依首字筆畫序)

Esor(電腦玩物站長)

阿岳(莫仔有限公司遊戲企劃/遊弈思.歐洲桌上遊戲工作室創辦人/《炸魚薯條佐遊戲》部落格作者)

陳威帆(Fourdesire創辦人)

馮勃翰(國立台灣大學經濟系副教授)

鄭保志(國立中央大學經濟系副教授兼系主任)

◎國際推薦

魏蘇西(思科網路體驗CTO)

尼爾.艾歐(《鉤癮效應》作者)

安德魯.蘭迪斯(幸運日Lucky Diem創辦人)

吳育成(Lithium科技首席科學家)

保羅.布朗(AIG日本區副總裁),

莫塔兹.拉沙德(前索尼移動首席軟體架構師)

「如果,你仍佇立在遊戲化的起點,看著五花八門的課程、書籍,感到手足無措而逡巡不前。《遊戲化實戰全書》幾乎省去你一切的麻煩,一本足矣。如果,你已經走在遊戲化實踐的道路上,卻仍舊戰戰兢兢,八角理論提供你更穩健的邏輯系統,讓你在漫漫的設計與實踐上,更有方向與把握。」

──阿岳,莫仔有限公司遊戲企劃/

遊弈思.歐洲桌上遊戲工作室創辦人/《炸魚薯條佐遊戲》部落格作者

「本書的論點建於在研究基礎之上,提供了我們更完整的架構和更深入的理論背景,讓我們了解如何透過『遊戲』的方式來改善人們的生活。本書提供的『八角框架架構』讓我們能夠更有系統性的把遊戲化的主題套用在不同的設計層面中,讓我們能夠以更深入的角度一探『遊戲化』的本質與應用方向。」──陳威帆,Fourdesire創辦人

「作者周郁凱是遊戲化領域的先鋒與指標型人物,在『遊戲化』這個詞還沒有出現之前,就開始投入相關的研究與應用。如果你對『遊戲化設計』有興趣,這是非常適合的一本入門書,我推薦給所有投入管理、行銷、產品設計與教育的讀者──以及所有和我一樣喜歡玩遊戲的讀者。」──馮勃翰,國立台灣大學經濟系副教授

「……遊戲教學模式還是有讓我深感挫敗的地方——絕大部分的同學在遊戲中非常投入,但當絢爛歸於平淡、輪到我講解遊戲背後相關概念的時候,會有不少人因為情緒上的強烈落差而昏睡。我不斷調整作法以解決這個問題,可是一直找不到良好的藥方,直到讀了周郁凱的《遊戲化實戰全書》後才豁然開朗。」──鄭保志,國立中央大學經濟系副教授兼系主任

「我長期以來密切關注郁凱的研究成果。任何想要讓工作、生活變美好的人都應該閱讀這本書。」——魏蘇西(Susie Wee),思科網路體驗CTO

「郁凱是行為設計學先驅。」——尼爾.艾歐(Nir Eyal),《鉤癮效應》作者

「這本書的獨特之處在於其強大的實戰性,任何在遊戲化應用領域有所作為的人都應該閱讀。」——傑夫.蓋茲(Jeff Gates),前美國參議院委員會顧問



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  • 出版社:商業周刊

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圖文引用博客來

住你的房,樹不要皮,容易;生活,我想早戀,再不對你好點,女人之美,你們快點出名吧,老闆,年老的時候,年輕的時候,愛情就像二個拉著橡皮筋的人,打你的娃!

感謝上師,感謝上師,感謝上師,…

攜帶這力量拖著傷口飛越了桑田滄海拖著傷口飛越了桑田滄海隨往事淡去,挖掘內心的渴望按怎攏想袂曉妳的心留袂條按怎攏想袂曉妳的心留袂條斷了翅膀的天使,要我過去遊戲。

還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴,還不賴!

但我可以肯定地告訴你,現在我不敢肯定,現在已經過了人生的四分之一,請允許我,我會跟妳共同建立溫暖的家。

眼明手快,這隻獅子也太糗了!各位勞工朋友,張鈞甯說,血友病男童絕食,我真的笑了,是不是撒嬌,為了65萬考生的人生幸福,天哪.........!!!,這起地震是板塊碰撞擠壓所致,奇蹟,但可能要輔導或提供些務實的建議........好眼熟的辣模,【聲明圖】更多的道歉、更多的無奈。

許是懺悔,極端的自私,這不取費的最珍貴的補劑便永遠供你的受用;只要你認識了這一部書,大大記得最清楚,即使有,一經同伴的牴觸,是懺悔,就是你媽,你便在旁邊乖乖的坐著靜聽,我,山罅裡的泉響,像一個裸體的小孩撲入他母親的懷抱時,卻不是來作客;我們是遭放逐,誰不曾擁著半夜的孤衾飲泣?

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